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[C#] Thread, Task, Coroutine
Thread : 프로세스 보다 작은 실행 단위, 그래서 우스갯 소리로 서브 프로세스라고 한다. 하나의 프로세스 안의 여러 스래드가 메모리를 공유하여 코드를 실행한다. 물론 여기서 발생하는 문제가 상당히 많다...Task : 원래는 비동기 작업을 추상화해서 만든 클래스이다. 다만 안에서 내부적으로 Thread의 Pool을 만들어서 (Object Pooling 패턴 참고.) 작업을 처리하게 되므로, 쓰레드에 비해서 개발자가 지지고 볶을 필요가 없게 되었다. 더불어 Await/Async를 지원하기에 비동기 프로그래밍을 구현한다. 스레드와 테스크의 메서드나 플래그에 대해서는, 다른 블로그에서 아주 친절하고 자세하게 설명하고 있으므로 생략한다. 다만 이 포스트에서는 Thread를 사용할 때의 몇가지 유의사항에 대..
2025.07.01 -
원숭이도 알아 먹을 수 있는 VAE 설명
전형적인 CS계열 학부생의 모습학부연구생 연구에 있어서, VAE가 긴급하게 필요한 상황이라 이 글을 작성하게 되었습니다. 따라서 이 포스트는 ML이나 DL, 확률론에 대한 기본적인 개념 이해가 있다고 가정하고 진행하게 됩니다. (혹여나 오류를 발견한 Ms나 Dr이 있으시다면 양해를 부탁드립니다.) MotivationRef : CS236, Deep Generative Models, Standford University.- 사람의 얼굴을 모아둔 이미지가 있다고 치면, 그 이미지에는 다양한 변수들이 영향을 미쳤을 것이다. 성별, 눈 색깔, 머리 색깔, 포즈, 조명 등등. 그러나 이러한 특성들이 따로 기록되어 있지 아니한 한, 이미지에서 "잠재적으로" 나타날 뿐이다.- 물론 이러한 변수들을 죄다 알 수 있다면 ..
2025.07.01 -
학부 연구생 : 고달프다
진짜 이 표정 그자체였음사실 학부연구생은 그래픽스 분야로 하려고 했는데, 담당 교수님이 서울 어딘가로 이적해 버리시는 바람에(...) 내 제2분야였던 HCI/XR 분야로 잠시 옮기기로 했다. 그래서 동계방학 학부연구생을 담당 연구실에서 진행하게 됬고, 내가 맡은 프로젝트는 "가속도계로 마라카스를 연주하는 데이터를 따와서 손의 움직임 만으로 마라카스의 소리를 만드는 모델을 만드는"작업이 되었다. 근데 문제가 대략 4가지 정도 있었는데, 첫번째는 내가 ML에 쥐약이라는거고, 두번째는 타 연구실로 파견을 나가게 되었는데 내 파트너가 유럽인 석사라는 것이며, 세번째는 내가 고토 히토리마냥 영어 울렁증이 있다는 것이고, 네번째는 심지어 내 책상은 UX연구하는 연구실에 배정되었다는 것이다. 물론 교수님께서도 상당히..
2025.07.01 -
2학년의 최후를 맞이하며
Figure 1. 학기를 마치고 멘탈이 나간 필자의 모습, 방학중에는 심해로 되돌아 간다더라 카더라. 다시 생각해도 2-2는 정말 끔찍했던 학기중에 하나이지 않을까 싶다. 프로젝트, 시험, 프로젝트, 시험... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 거기다가 환절기에 미쳐 날뛰는 내 폐건강과 체력, 그리고 늘어나는 체중과 못생겨지는 얼굴! (사실 이미 최악이라 뭐 더 떨어질때도 없다지만, 그래도 지나가는 사람들을 보면 내 마음이 아파진다.. 심지어 아찐인데...) 물론 개고생 한 만큼 내 CS 지식은 아주 대-폭 상승되어 생산성이 비약적으로 늘어난게 느껴 지지만, 그래도 여전히 나는 개복치 지능인 관계로.. 우리 존경하는 소융과 학우님들에 비하면 세발의 피다. 에휴. 여튼 나중에 Photon, Wwise, 게임기획개론 강의나 찍..
2025.07.01 -
Void Walker : 간단한 2D RPG
Download Link : https://drive.google.com/file/d/1DqralNVEhO3xmDzudkUWWFouhqojyLrM/view?usp=sharing VoidWalker_FInal.zip drive.google.com 약빨고 PPT 만들어서 다시 고생하신 조장님과 우리 조원 여러분들께 감사의 말씀을 올립니다. 물론 다시 하라면 못하겠습니다. - 사용 기술 : Unreal(Blueprint), Wwise, Git/Github, Figma- 담당 : 레벨링, 사운드, 프로그래밍(UI 전반, 게임 진행 시스템 전반)
2025.07.01 -
그대를 위한 파르페 : 2D AOS Game!
장르 : 2D, AOS, 수집형, Subculture객관점수 : 50점/100점담당 : 기획, 디자인 일부, 사운드, 프로그래밍 전반사용기술 : Unity, Spine, Wwise, Flask, Photon Fusion2 (Shared Mode), AWS, Figma, PS, IL, AE (skill effect), PR, Etc..제작기간 : 3주(디자인 4주) 후기- 만드는데 너무 힘들었던 게임, 특히 Fusion2 Netcode가 국내 자료는 많지 않아 상당히 고역을 치뤘다.- 라이센스 비만 거의 70만원 들었다.. 물론 상은 못탐. (할말이 많으나 하지 않겠다, 물론 우리는 오합 지졸들인 만큼 큰 기대는 안했는데.. 어째 라인업이 영...)- 어쨋든 디자인팀 이동준, 오류남씨와 경희대학교 김승한,..
2025.07.01