Portfolio(3)
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[Unity] 처음 배울 때 만들어 본 것들
세계관 전도! 마크 시드에서 대충 뽑아서 그럴듯 하게 만들어 보았다.주인공 레이니크의 시안들. 결과적으로 제일 무난한 파란색이 채택되었다. 2, 3, 4는 어디서 많이 본 캐릭들이라 기각. 메인 화면! UI에 애니메이터를 붙여서 만들었는데, 이거 이렇게 해도 되는 건지 잘 모르겠다.그림자 적용무식하게 설계한 UI대충 기획한 맵들 그리고 대략 23년 3월, 한달이 지났을 무렵 이 리소스들은 관짝으로 들어가게 되었습니다. 하지만 여러모로 재미있는 경험이었어요 :) 마지막으로 언제나 리소스를 제공해 주신 청강문화산업대학교 Omegu 학생에게 언제나 감사드립니다.
2025.07.01 -
그대를 위한 파르페 : 2D AOS Game!
장르 : 2D, AOS, 수집형, Subculture객관점수 : 50점/100점담당 : 기획, 디자인 일부, 사운드, 프로그래밍 전반사용기술 : Unity, Spine, Wwise, Flask, Photon Fusion2 (Shared Mode), AWS, Figma, PS, IL, AE (skill effect), PR, Etc..제작기간 : 3주(디자인 4주) 후기- 만드는데 너무 힘들었던 게임, 특히 Fusion2 Netcode가 국내 자료는 많지 않아 상당히 고역을 치뤘다.- 라이센스 비만 거의 70만원 들었다.. 물론 상은 못탐. (할말이 많으나 하지 않겠다, 물론 우리는 오합 지졸들인 만큼 큰 기대는 안했는데.. 어째 라인업이 영...)- 어쨋든 디자인팀 이동준, 오류남씨와 경희대학교 김승한,..
2025.07.01 -
[Unity] 자작 미니 게임 - MoreMoreDessert!
2024-03-06 22:00:33 장르:도트 , 경영, 스토리, 전략(!?!?!?!??!?!??!) 콘텐츠:디저트 만들어서 팔기, 제품 연구하기(라 쓰고 사실상 마나를 담보로 평판 올리는 도박), 경쟁업체에 사보타주하기 자체 평점:3.5/10.0 만든 후 느낀점:1. 1인 개발의 한계를 절실히 느꼈다. 스타듀 벨리 개발자가 얼마나 대단한 사람인지 다시금 깨닫게 된다..2. 개발 일정이 너무 급박해서 콘텐츠를 유야부야 설계 했고, 결과적으로 게임이 무미 건조하고 재미가 좀 없게 되버렸다. 마치 망겜이 왜 망겜이 되어 가는지 그 과정을 절실히 깨달았다고 해야되나..3. 괜히 쓸데없는 기능들을 많이 넣어둬서 스크립트 짜느라 고생을 많이 했다.4. 소프트웨어 공학이나 아키텍쳐에 관해서 공부해야 할 필요성을 ..
2025.07.01