유리멘탈 개복치

유리멘탈 개복치

  • 분류 전체보기 (33)
    • Portfolio (3)
    • Game (4)
      • Computer Graphics (1)
      • Unity Engine (0)
      • Unreal Engine (3)
      • Game Server (0)
    • Application (1)
      • .NET(WPF, ASP) (0)
      • Flutter(Dart) (1)
    • Computer Science (7)
      • Python (1)
      • CPP, C# (3)
      • DB (0)
      • ML, DL (1)
      • DevOps (2)
    • Electronic Engineering (10)
      • 전자기학(전기기사) (2)
    • 끄적끄적 (7)
      • 투병일지 (0)
      • 신세 한탄과 수필과 리뷰 (7)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

유리멘탈 개복치

컨텐츠 검색

태그

최근글

댓글

공지사항

아카이브

Game/Computer Graphics(1)

  • [CG] 폴리곤 메쉬 표현 기법

    삼각형 메쉬를 표현하는 단순한 방법은, 그냥 버퍼에다가 어떤 삼각형의 정점 정보를 기입하는 것이다. 이를 정점 버퍼라고 부르게 된다. 다만 이 경우, 중복되는 데이터가 다수 기입되는 문제가 있다. 폴리곤의 수가 적다면 딱히 문제가 될 것은 없어 보이나, 만약 폴리곤의 수가 상당히 많은 경우 (특히 요즘 같은 게임에서는) 데이터 저장 공간을 과다하게 차지하게 된다. 이럴때 사용 하는 것이 인덱스 버퍼이다. 이는 어떤 모델의 정점은 여러개의 삼각형이 참조함에서 기인한 것으로, 정점 버퍼에 정점들을 저장하고 (중복은 X) 이들을 가리키는 인덱스 버퍼의 인덱스로 삼각형의 위치 정보를 표현하는 것이다. 이를 인덱스 삼각형 리스트라고 한다. 다만 통상적으로, 정점의 좌표(위치)만 저장하는 것이 아니라 법선 벡터(n..

    2025.07.01
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바