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Tailwind로 만든 자기소개 페이지

뼈대만 LLM한테 맞기고, 나머지 잡다한 거는 내가 좀 건드렸더니... 대충 그럴싸한 페이지가 나왔다! 역시 디자인 하기 귀찮을 때는 Tailwind CSS가 신인거 같다. 한편으로는 Figma 플러그인 중 HTML/CSS로 뽑아주는 걸 사용할까 고민도 했는데.. 영 적절한 걸 찾기 어려워서 일단은 보류해 뒀다.

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[Unity] 처음 배울 때 만들어 본 것들

세계관 전도! 마크 시드에서 대충 뽑아서 그럴듯 하게 만들어 보았다.주인공 레이니크의 시안들. 결과적으로 제일 무난한 파란색이 채택되었다. 2, 3, 4는 어디서 많이 본 캐릭들이라 기각. 메인 화면! UI에 애니메이터를 붙여서 만들었는데, 이거 이렇게 해도 되는 건지 잘 모르겠다.그림자 적용무식하게 설계한 UI대충 기획한 맵들 그리고 대략 23년 3월, 한달이 지났을 무렵 이 리소스들은 관짝으로 들어가게 되었습니다. 하지만 여러모로 재미있는 경험이었어요 :) 마지막으로 언제나 리소스를 제공해 주신 청강문화산업대학교 Omegu 학생에게 언제나 감사드립니다.

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Void Walker : 간단한 2D RPG

Download Link : https://drive.google.com/file/d/1DqralNVEhO3xmDzudkUWWFouhqojyLrM/view?usp=sharing VoidWalker_FInal.zip drive.google.com 약빨고 PPT 만들어서 다시 고생하신 조장님과 우리 조원 여러분들께 감사의 말씀을 올립니다. 물론 다시 하라면 못하겠습니다. - 사용 기술 : Unreal(Blueprint), Wwise, Git/Github, Figma- 담당 : 레벨링, 사운드, 프로그래밍(UI 전반, 게임 진행 시스템 전반)

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그대를 위한 파르페 : 2D AOS Game!

장르 : 2D, AOS, 수집형, Subculture객관점수 : 50점/100점담당 : 기획, 디자인 일부, 사운드, 프로그래밍 전반사용기술 : Unity, Spine, Wwise, Flask, Photon Fusion2 (Shared Mode), AWS, Figma, PS, IL, AE (skill effect), PR, Etc..제작기간 : 3주(디자인 4주) 후기- 만드는데 너무 힘들었던 게임, 특히 Fusion2 Netcode가 국내 자료는 많지 않아 상당히 고역을 치뤘다.- 라이센스 비만 거의 70만원 들었다.. 물론 상은 못탐. (할말이 많으나 하지 않겠다, 물론 우리는 오합 지졸들인 만큼 큰 기대는 안했는데.. 어째 라인업이 영...)- 어쨋든 디자인팀 이동준, 오류남씨와 경희대학교 김승한,..

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[Unity] 자작 미니 게임 - MoreMoreDessert!

2024-03-06 22:00:33 장르:도트 , 경영, 스토리, 전략(!?!?!?!??!?!??!) 콘텐츠:디저트 만들어서 팔기, 제품 연구하기(라 쓰고 사실상 마나를 담보로 평판 올리는 도박), 경쟁업체에 사보타주하기 자체 평점:3.5/10.0 만든 후 느낀점:1. 1인 개발의 한계를 절실히 느꼈다. 스타듀 벨리 개발자가 얼마나 대단한 사람인지 다시금 깨닫게 된다..2. 개발 일정이 너무 급박해서 콘텐츠를 유야부야 설계 했고, 결과적으로 게임이 무미 건조하고 재미가 좀 없게 되버렸다. 마치 망겜이 왜 망겜이 되어 가는지 그 과정을 절실히 깨달았다고 해야되나..3. 괜히 쓸데없는 기능들을 많이 넣어둬서 스크립트 짜느라 고생을 많이 했다.4. 소프트웨어 공학이나 아키텍쳐에 관해서 공부해야 할 필요성을 ..

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  • T형 회로와 파이형 회로의 4단자 정수

    T자형 회로는 위와 같이 생겼는데, 이는 Y결선의 해석에 주로 사용된다. 문제는 이놈의 4단자 정수를 구하는 방법인데, 그냥 외우는 방법도 있지만 아래와 같은 행렬 곱들을 외우면 이해도 쉽고 암기도 쉬울 것이다. 파이형 회로의 경우에는 델타 결선과 주로 연관지을 수 있는데, 이 또한 그냥 각각의 elem에 대한 특성 행렬의 곱이라고 이해하면 편하다. 굳이 전개해서 나온 끔찍한 결과물로 외워줘야 하는지는 의문. 그리고 추가적으로, 지금까지 위에서는 전송파라미터를 사용해서 열심히 지지고 볶았다. 하지만 z파라미터를 사용해서 T형 회로/Y파라미터를 사용해서 pi형 회로를 해석할 수도 있다. 이때 z파라미터라는건 대걍 전압을 전류로 표현하는 것이라고 생각하면 된다.

  • 맥컬록-피츠 뉴런/퍼셉트론

    AI를 설계하기 위해서 생물학적 모티브를 따와, 맥컬록과 피츠는 간소화된 뉴런의 개념을 발표했다. 이를 맥컬록-피츠 뉴런(MCP)이라고 하며, 추후 얘기하게 될 퍼셉트론이라는 개념의 모티브가 된다. 쨋든 이양반들은 뉴런을 아주 단순하게 생각해서 아래와 같은 간단한 무엇인가를 내놓게 된다. 신경세포는 Na+ K+채널을 써서 재분극이니 탈분극이니 하는 복잡한 과정이 필요한데, 다 던지고 이진 출력을 내는 간단한 논리회로로 표현해 보자.그리고 이게 발전된게 로젠블라트의 퍼셉트론이다. 이걸 좀 형식적으로 얘기하자면, 이전 신경세포에서의 가중치를 w라 치고 입력을 x라 치면 현재 신경세포에서의 출력은 가 될 것이다. 물론 현행 신경 세포도 역치값을 넘겨야지 신호를 전달하게 끔 해야 하므로, 아래와 같은 결정함..

  • 4단자망의 기본식

    4단자 회로는 임의의 수동 선형 회로망에서 외부로 나온 단자가 4개(송신2 + 수신2)인 회로망을 말합니다. 그리고 이에 대한 분석은 크게 4개의 파라미터로 나눠 볼 수 있습니다. 왠 기괴한 파라미터가 들어가 있는걸 볼 수 있는데, 대충 1차측 V/I를 2차측 V/I로 표현하기 위한 파라미터라고 보시면 될 것 같습니다. 참고로 A는 개방 전압 이득, B는 단락 임피던스, C는 개방 어드미턴스, D는 단락 전류 이득이 되며 수식은 아래와 같습니다. 그리고 신기하게도 4단자 정수는 아래와 같은 성질을 만족하게 됩니다. 또한 대칭 4단자망일 경우 A=D가 됩니다. 직렬 임피던스 단일 소자의 경우개방전압이득은 똑같으니까 1, 단락 임피던스의 경우 Z, 개방 어드미턴스는 있을 리가 없으므로 0, 단락 전류 ..

  • 비정현파 AC

    제 아무리 Generator가 정현파를 만들어도, 여러가지 방해 요인(전기자반작용, 자기포화, 비직긴성..)으로 인해 파형이 왜곡되서 나오기 마련입니다. 따라서 비정현파를 다룰 때에는 푸리에 급수를 불러와서 주파수 성분으로 지지고 볶을 필요가 반드시 있습니다. (만약 비주기적인 신호였다면 푸리에 변환을 써서 눈물겨운 싸움을 해야 겠지만...)참고로 푸리에 급수에 대해서 간단하게 리뷰하고 가자면.. sin성분만 남으면 기함수이고, cos성분 + (DC)면 우함수입니다. 간혹가다가 반파대칭이라는 끔찍한 혼종이 등장하는데, 이때는 DC성분은 없고 n이 홀수일때 만족하게 됩니다. 참고로 an/bn의 계수는 아래와 같이 작성할 수 있습니다.쨋든 이게 문제가 아니고, 비정현파의 전압은 대충 아래와 같이 표기할 수 ..

  • Python 3.10 ~ 3.14 특이점 정리

    Python 3.10Context Manager에서 괄호 쓰는게 가능해졌습니다. 대충 With (A as one, B as two..) 와 같은게 가능해졌다는 소리입니다.SynthaxError가 읽기 쉬워졌습니다! 예전에는 괄호 안닫으면 제대로 표시가 안 됬는데, 이제는 가능합니다!그 외에도 IndentationErrors, AttributeErrors가 혁명적으로 개선되었습니다.match-case와 같은 구조적 패턴 문법이 등장했습니다!! 이제 빌어 쳐먹을 elif를 도배하지 않아도 됩니다. 또한 |을 사용하여 파이프라이닝 마냥 결합할수도 있습니다.def http_error(status): match status: case 400: return "Bad reques..

  • 망할놈의 알고리즘 - DP편(1) : 메모이제이션과 타뷸레이션

    Ref : Introduction to ALGORITHMS, Third Edition, Thomas H. CormenRef : C++ DS and ALgoriithm Design Principles, Jon carry.※ 해당 게시글을 이해하기 위해서는 자료구조에 대한 기초적인 지식과 적당한 Python/CPP 능력이 필요합니다.쨋든 DP의 기법들인 Memoization/Tabulation을 알아봅시다. (참고로 Memorization이랑 헷갈리시면 곤란합니다.) 메모이제이션은 대게 하향식 방식에서 부분문제의 답을 캐시에 넣어 사용할때를 말합니다. 대게 재귀를 쓰고, 필요한 값만 요청될 때 계산합니다. 또한 다음 조건을 만족할때 성립하게 됩니다.부분 문제 해법을 캐시에 인덱싱하여 저장하는 방법이 유용해야..

  • 망할놈의 알고리즘 - DP편(0) : 개요

    Ref : Introduction to ALGORITHMS, Third Edition, Thomas H. Cormen※ 해당 게시글을 이해하기 위해서는 자료구조에 대한 기초적인 지식과 적당한 Python/CPP 능력이 필요합니다.Dynamic Programming(이하 통칭 DP라 함)은 분할 정복 마냥 문제를 나눠서 푸는게 핵심입니다. 단지 분할 정복이랑 다른 점이 있다면 - 나눈 문제들이 답을 서로 공유한다는 점이죠. 그러니까 대충 정리하자면.... DP는 Sub-Problem을 한번 풀과 결과를 데이터 테이블에 저장해 놓습니다.결과적으로 해당 Sub-Problem을 다시 만났을 때 - 계산을 다시 할 필요가 없어집니다.call fib(6) └─ fib(5) └─ fib(4) ..

  • 윈도우 어플리케이션 라이브러리 변천사

    Win32 API (1990s)바야흐로 상남자들이 코딩하던 시대. 그냥 C언어로 Win32의 API를 가져다 써서 맨땅에 헤딩하는 불가사의한 시대였다. 대충 지금으로 따지면 - 슈퍼마리오 16KB에 박아 넣으려고 별 짓거리를 다하던 그 때다. Microsoft Foundation Classes (1992~)Win32를 CPP 클래스로 감싸서, Visual Studio와의 조합을 통해 "어떻게든 생산성 있게 만들어 본" 버전. 매크로 지옥이 흠이긴 하나, 당시에 수많은 개발자들이 환호를 질렀고 놀랍게도 현재까지도 절찬리에 사용되고 있다. 물론 신규 프로젝트가 아니라 유지보수에 관해서 수요가 있다지만, 뭐 어쨋든 잘 돌아가는 레거시는 건드리는게 아니라고 하던가. 참고로 만악의 근원인 ActiveX를 절찬리에..

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